Fuji Velvia 50 RVP的互惠图表

我对此写了一段时间,我有几个人与我联系。似乎我的原始帖子已经失去了一些与富士威斯维亚互惠互惠的图表,所以我在这里重新发布。

我最喜欢与景观的最喜欢的事情之一是崩溃到一帧中。换句话说,做长曝光。在删除我不需要在照片中不需要的质地细节可以非常有用,如下图所示:

通过使用长曝光fjallabak,图像删除纹理细节©布鲁斯珀西2017

通过使用长时间曝光去除质地细节
Fjallabak,
图片©布鲁斯珀西2017

通过去除水中的任何小型电流,我已经移除了眼睛分散注意力的任何可能性,因此吸引到它。同样,长时间的曝光使天空的可能性缩短了它的任何分心。所以我的眼睛被允许直接到岬角。 

以这种方式使用长曝光可以消除分类并允许(在这种情况下)图片的区域成为“壁纸” - 只浮在表面上的区域。 “壁纸”是大多数照片的一个组成部分:在没有被困或卡住的情况下,您希望观看者浮动的照片中总是会成为照片的区域。

通过将任何纹理细节平滑出框架的这些区域,我还可以允许观看者看到支撑该区域的渐进式色调。例如,如果你看水,音调会变得更暗,因为我们走向框架的底部,眼睛享受光滑的渐变换档。

与天空同样我采用了相同的方法,这可能是一个自己的点:如果你有云,你需要它们吗?我常常希望有完整的云盖(用于较软的灯全灯),或减少框架中的质地细节。我会故意在一年中的某些时候去某些地方,因为天空是清楚的我们回到了谈论音调和形式。形式太多,我们有太多的分心。所以我经常使用长的快门速度来平滑天空中的云。

如果你是一个电影射击者 - 你可能会在2017年有很大的机会,因为我已经开始在过去的几年里注意到,每组6人中有2人是一个混合射击者(电影和数字)然后做长曝光需要需要计算互惠。

以防万一你不知道互惠什么,我会解释一下。当拍摄电影时,大多数人认为快门和光圈之间的关系保持不变。他们没有。当你走到更长的曝光时,电影失去了它的敏感性;快门速度和光圈之间的关系开始漂移。通常,一旦您使用velvia超过4秒。这意味着如果您依靠仪表,您将曝光过滤您的图像。所以你需要弥补。

我在这里没有使用长快门速度。这是一个非常平静的夜晚,唯一可能的纹理分心将在山的思考中。我觉得使用长快门速度是一个递减回报的情况:不需要。因此,而不是使用长快门速度一直换下东西,习惯于“读”你的风景 - 看着他们是如何动态的。

我在这里没有使用长快门速度。这是一个非常平静的夜晚,唯一可能的纹理分心将在山的思考中。我觉得使用长快门速度是一个递减回报的情况:不需要。因此,而不是使用长快门速度一直换下东西,习惯于“读”你的风景 - 看着他们是如何动态的。

如果您拍摄低光或应用一些ND过滤器,则非常容易进入长快门速度的领域。通过Velvia,如果您的仪表告诉您曝光应该是4秒,而且需要应用互惠。

以下是校正值表:

4s变成5秒
8s变成12s.
16s成为28秒
30s变成1分6s
1分钟变为2分30秒
2分钟变成4分钟,50秒

而且你不应该超越那个,因为对比度会变得太高,颜色太时髦。

要么写下它们,要么更好 - 记住它们。我曾经在拍摄的前几年的一点点层压卡上有它们,但现在已经记忆了更正。这是大多数摄影职业的单一胶片类型的美丽之一。我“进程”的变量越少的第二种内容就越多。